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【原创】观察与立场——80后大学生的游戏情结

策划人语

     生于20世纪80年代的我们,已经习惯了被称做80后。80后的一代,童年时期孤独地玩着洋娃娃、玩具枪或者翻看着连环画,难得接触拖把与洗碗布;长大后又被无辜地强盖了个“80后”的印章,并被贴上了诸如“自我、物化、无责任感”之类的标签。满怀着光荣与梦想,同时又在被妖魔化和在被蜜糖化的双重社会舆论下生活
   也许,在这个充满变革的社会里成长的80后,生活中受冲击最深的就是游戏了。90年代初期,在我们才刚刚懂事时,游戏作为简单的娱乐工具便开始悄悄潜入中国大陆,也正是这个契机,让我们这一代人成了中国大陆第一代游戏人。从简单的单机版魂斗罗到如今的纷繁复杂的网络游戏,我们在游戏的世界里度过了那个纷繁而迷惑的年代。
   如今,我们一边被叫着“跨世纪的年青人”一边上大学了,在突如其来的大学扩招改革的恍惚下,我们感受着校园文化异变的疼痛。过去“白衣飘飘、诗社满地”的纯真和梦想难以觅寻,当我们还捋不清生活、看不懂爱情、想不到未来的时候,我们又一次和游戏结下了不解之缘。
电脑的升级,网络的普及,游戏也在前所未有的疯狂发展着。QQ游戏、CS、魔兽、梦幻、劲舞团、泡泡堂、卡丁车……每天的大学生活,似乎都离不开这一道道游戏盛宴。也许我们已经忘却或不在乎了那些关于80后的疑问和批判,也许我们的确有了相对健全的人生观、价值观,面对大学宿舍里的游戏,面对电脑前的游戏人,无论是指责、不解还是质疑,我们都有自己的理解。无论如何,这都是一代人成长的印记。

                                                                                                                                                                                 

                                                                                                 ——本刊编辑部
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80后大学生的游戏情结

文/   刘少楠 刁立伟

     我的父母至今不知道,为什么当年高考在即的我,却如此迷恋游戏。如果你同笔者一样,生于八十年代中期并热爱游戏,那么你便有幸用人生感情最丰富的一段时间去感受游戏以及游戏业的繁荣和动荡,这一切对某些人来说可能仅仅代表着荣誉和财富。
     但是对于你我,那一个个让人神往的名字以及由此而来的狂热,欢乐,感动,彷徨和悲伤,将与我们第一次惶惶的逃课,第一次与父母顶嘴,第一次彻夜不归,第一次和爱的女孩儿搅拌在一起,在往后的岁月中牢牢的烙在记忆深处,无法忘却。
     时至今日还有很多人叫我小孩儿,而我知道无论多少年后,我都会在半昧半醒的宿梦里默默念叨着:飞龙振翅何处去,航母现身噩梦来。为一个名为WESTWOOD的公司的解散而偷偷抹眼泪。
     笔者有一个遗憾,那就是因为出生年月的问题,我无法见证电脑游戏业的洪荒,我甚至至今也想象不出,当年那个名叫瑞克•布罗米的勇士,在PLATO这片荒原上开拓出的道路,对于今天的PC游戏而言,是一项多么伟大的奇迹和贡献。

从懵懂到沉溺,一发不可收拾

     1990年,《文明》系列第一作诞生
     如果我可以回到1990年,我会去告诉那时年仅五岁的我电脑为何物,然后告诉那个男孩儿,在大洋的彼端有一个叫做Sid Meier的程序员,以及他的终身荣誉:一部叫做《文明》的策略类游戏。我不知道五岁的孩子是不是能够懂得这款游戏描述的是什么,但这至少可以填补那时候的一些空白。
     1992年,Westwood Studio推出了一款名为Dune II的电脑游戏,于是一种崭新的游戏类型:即时战略(RTS),出现在了人们面前。
     1994年,惊世力作《Warcraft》(《魔兽争霸》)现世,那个当时包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的Silicon & Synapse(硅与神经键)公司第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签,或许当时人们还没有意识到这个标签会在今后缔造出一个怎样的神话,但是毫无疑问的,被世人津津乐道的暴雪与西木头之中由此拉开了序幕。
     1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展。
     1995年,摈弃了好不容易才得来的Dune版权,Westwood另起炉灶,这个抉择使《Command & Conquer》(《命令与征服》)横空出世,正式这部不朽的作品,以及次年发行的衍生版《Red Alert》(《红色警报》),打造了WESTWOOD最巅峰的时代。与此同时,《Warcraft II(魔兽争霸II)》和《Diablo(暗黑破坏神)》推出也奠定了暴雪在玩家心中神圣的位置。
     此时的国内游戏业及周边正处于暴风雨的前夕,年幼的我们在街角的小黑屋里传承着西屋与暴雪王朝的神话。印着GDI或NOD的坦克和手持巨斧的绿皮兽人征服了欧美,然而Brett Sperry和Allen Adham或许都不知道,东方的神州大地之上还有一股强大的力量与其分庭抗礼,这便是在中国整整影响了一代人的《仙剑奇侠传》。
     当时第一次见到电脑,对这个新奇的事物感到无比惊奇,当时第一个游戏也是中国武侠RPG的开山鼻祖《仙剑奇侠传》。
     1995年7月,《仙剑奇侠传》登场。
     1996年,《雷神之锤》、《古墓丽影》发行。
     1996年,我有生以来第一次拿着钱去电脑房,当时的价钱是十元钱一个小时,对于当时的我来说简直就是天文数字,那笔钱还是上学期的书费没有花完老师退给我们的,于是我就偷偷地溜到电脑房,傻呆呆地坐在屏幕前,也不知道怎么进入游戏,屏幕上的光标一闪一闪的。我的人生,或许也因为这闪烁而改变……
     我清楚地记得当时第一次见到红色警戒时候那种兴奋的感觉,再也不用去挖沙土作战壕;再也不用哭天喊地的让父母掏血汗钱去给我买各种各样的飞机大炮;再也不用用手来比划炮弹的轨迹……终于,多少年来的梦想终于实现了,千军万马在我的指挥下——一败涂地。
     毕竟第一次玩即时战略,搞明白怎么挖矿的时候敌人的坦克大军已经到我的基地里面晃悠了。但是这丝毫没有剿灭我的热情,时间无情滑过,我依依不舍的离开座位,我永远忘记不了那间阴暗充满烟味的小房子,以及我的第一批士兵……
     1997年,《暗黑破坏神》发表。1997年,《创世纪在线》上线运营。1997年10月,《异尘余生》隆重登场。
     香港回归后,我们搬到了新房子,家里面买了第一台电脑80486二手的3000多,不知明显卡,1G硬盘,16M内存。当时最大的愿望就是在自己的机器上面玩上红色警戒。这个电脑练就了一身非凡的本领,CPU不加风扇运行了将近一年,然后显示器到现在为止还能工作,音响还在使用。创造了工业品不朽的神话。
     但是这个东西并没有让我如愿以偿,老爸的朋友拿了N张软盘和一个硕大的加密狗费了九牛二虎之力装进去了UNDOS和WPS。那时候认识了一个人——QIUBOJUN,就是这个名字让我们破解了多少加密的WPS的文件……然后还有一个很伟大的东西WINDOWS3.2,扫雷纸牌太复杂了所以没有研究会,只有那个画笔让人觉得奇妙无比,还有一个播放VCD的播放程序。这两样东西激发起了我对电脑的无比的兴趣。
     这个电脑最终还是让我失望了,硬盘中病毒挂了,当时也不明白怎么回事糊里糊涂的换了另一块,而且把内存加到了64M,这样子这个机器已经具备了玩游戏的雏形,就是在这个一步一卡的机器上面我完成了《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《猎杀潜航》、《主题医院》、《殖民计划》当然还有大名鼎鼎的《红色警戒》……这些东西伴我度过了无数美好的日子。
     曾经为感人的剧情流泪,曾经为了练一个武功打怪N个小时,曾经为了报仇开着潜艇撞沉敌军航母,曾经为了挣钱把医院的暖气开到最大然后到处放上饮料机,曾经为了避免战争,一出来就把敌人的家门口堵满储水罐,曾经为了一个士兵反复读盘,10点睡觉11点开机偷偷玩20分钟睡觉……还有好多好多已经忘记,唯一不变的就是从此跟电脑游戏结下了不解之缘。
     1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售
     是这个游戏把我引上了电脑游戏这条路,也是这个游戏让我认识了我的死党,也让我认识了游戏不仅仅是游戏,认识到了游戏的精髓。
     我还清晰地记得第一次玩这个游戏是98年的暑假,已经考上初中的我天天放肆的呆在电脑游戏室里面天天进行着红色XX,所有的打法战术修改都已经玩腻了,当时特别期待有个新的游戏能取代它,这时候旁边的一个哥哥突然对我说为什么不玩玩这个游戏呢,我一看就惊呆了(当时DOS和WIN95价钱不一样,为了省钱我都是玩DOS),精致到不行的画面,见都没见过得兵种,丰富多彩的地图,有航母,有飞船,有坦克,它具备了所有吸引即时战略玩家的要素,于是一发不可收拾……


梦想与现实的距离

     关于这个游戏我想说得太多太多,可以说他改变了我的人生。那时候上中学,学习成绩不好,身体也不是很好,所以在学校里面总是名不见经传,那个时候年轻气盛,总是想作出点什么来让他们看看,于是电脑游戏成了我最好的途径。
     每天上课的时候总是跟死党讨论战术,作业本上画满了星际里面的地图;下课铃刚响,我们已经一溜烟的奔到了自行车边,那时候每天只有五块钱的午饭钱,但是我们还是每天雷打不动的玩两个小时,等到离上课还有五分钟的时候才恋恋不舍的离开电脑房。
     满足于精神粮食的我们来到课堂的时候已经是饥肠辘辘,只有灌上几口自来水等待晚饭的到来;偶尔能把早饭钱省下来我们就买一个饼躲在教室后面分着吃。日子很艰苦,但是我们从来没有放弃,或许我们在家长和老师看来是无可救药的堕落分子,可是当时又有多少人知道电子竞技这个名词呢?
     当时网络环境非常差,我们只有不停的穿梭大街小巷,找到电脑房就进去跟别人挑战,当时屡败屡战毫不气馁,就是这样我们的水平随着时间一点一滴的增长着,而我们的成绩和身体却在不停的下滑——至今和死党吃饭,他总是吃一点就不敢吃了,他的胃就是那个时候为了省钱天天不吃饭饿成的。
     我们疯狂的去挑战,疯狂的去收集所有的资料,疯狂的练习,终于在一本杂志上看到在武汉召开一个全国性的星际比赛,我们非常兴奋的寄去了报名费,至今我还有那张参赛证,那是我唯一的一张参赛证,没有人知道我们在这个路口徘徊的多么艰苦……路费自理四个字加上中考招生前的那个日子,我和死党久久徘徊在路口不愿回家。
     去,不忍心看到家里人对我得那么大的期望,我已经让他们失望得太多太多,可是他们也不理解我们为之奋斗的东西;不去,这么些年来我们为之奋斗的目的是什么呢?于是就这样徘徊,在人生的十字路口徘徊。
     终于我们还是放弃了,这场战斗我们赢不起更输不起,就这样,我告别了它,在和死党疯狂的对战之后,我们把录像上传到我们的信箱里面,然后默默地走出电脑房,这或许是我今生最后一次跟死党对战,以后的路,我们还是要像其他人一样走下去。
最痛苦的不是你得不到你想要的东西,而是当你得到这个东西后发现这个东西并不是你能为之奋斗的目标……

网络边缘,我们不知所措

     1999年,就这样告别了游戏,以后的日子里,我们目睹了牛蛙解散,黑岛关门,WESTWOOD的衰败,也目睹了剧情之死,任务之死,操作之死,画面之死;目睹了网络游戏的大潮来袭,目睹了多少人彻夜不眠的练级;我清楚地记得那天早上从小学门口经过,一个貌似五六年级的小学生对旁边的朋友说:“我已经四个老婆了,要不要给你一个啊!”另一个小孩子说:“你弄得那些都是什么货色啊,我要就要咱服务器的第一美女……”
     不久之前,看到百渡知道有一片帖子,寻找玩过并且还爱着《乐斗士笑傲江湖之精忠报国》的朋友,那段提着鸡腿打猴子的时光一瞬间浮现眼前,蓦然间恍如隔世。
     1999年,很多大小不一的UO非官方站满足着国内为数不多的游戏人群,而让我不能忘怀的却是这款名为笑傲江湖精忠报国的半图形mud,正邪20个门派虽然说不上特别出色的设计,以及以抗日为主的游戏目的极大程度上填充了当时网络内容的匮乏,在我们这一代人的眼中,中国网络游戏的雏体正是在这个时间睁开了惺忪的双眼。
     但这款游戏仍然属于mud,主要靠文字交流,和目前流行的图形网络游戏还相去甚远,它更多的标志着mud时代的结束。
     如果说UO的出现宣告着新时代的来临,那我不得不提到千年。最难忘怀的是他的音乐,那么的舒心与回荡。初来千年的我,和着侠客的旋律,体会着古代风土人情的气息,即使在半昧半醒中依然久久不能宁息。
     “世界的创始与发展,原本就会有很多传说,但是其实,更多的传说都正在你我四周发展着,主角也许就是你我……以下是现在正流传在这个世界的传说和英雄们的故事,听听故事也许会让你更了解这个世界吧 !”
     或许这段话可以揭示我们热爱网游的原因。2000年7月,我毕业在即。
     第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其潜在的市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处,至今都被视为经典
     我想我无法忘记01年的盛夏我骑着单车奔波于全市的联邦与塞乐氏之间,对网游的热爱以及对金庸的崇拜让《金庸群侠传online》成为了这个假期不二的选择,也成为了我心中永远无法抹去的印迹。数年后偶尔在一家网吧看到了他的客户端,大理风景依旧,便时光如梭也无法增减她的韵味,忽然间明白,这里便是我常常梦回的地方。
     网金的出现,培养出了一大批武侠游戏的忠实fans。他充满中国古典武侠氛围的格调,在当时称得上杰出的门派系统,聊天系统无疑是吸引了众多玩家的关键。虽然当时横行的外挂逼走了相当一部分老万家,但至今回忆起来,在网金的时光都是我和我的许多朋友们最难以割舍的一份回忆。
     2001年11月底,网络游戏《传奇》开始收费。
     关于这个游戏,人们至今褒贬不一,然而他却把一个叫做陈天桥的人带进了历史的舞台。短短三年内,占有盛大股比7成左右的董事长陈天桥家族资产市值暴涨至6亿美元,合人民币约50亿元。他的成功,很大程度上刺激了中国网络游戏产业的发展。
     2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》、《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家著名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。
     网络游戏在这个时候正如雨后的春笋飞速发展。越来越多的游戏制作者意识到了网游是未来的趋势,甚至很多原本并不涉足游戏的人也因利益的驱使想在中国网游这个前景无限的市场上分一杯羹。
     02年,03年,令人眼花缭乱网络游戏出现在我们面前——《骑士》,《剑网》,《魔剑》,《EQ》……有的成功,有的死去,而毫无疑问的是越来越多的人体会到了网游的魅力。2003年,国内网络游戏市场总额达到34.8亿元人民币。
     伴随着以上数字出现的,是网络游戏市场赡养的周边行业的蓬勃发展,越来越正规化的外挂,代练,职业玩家成为一种新的职业。
     WESTWOOD的遣散,牛蛙,3DO,黑岛这些游戏界的王牌工作组就这样默默的消失在历史的长河中,只有那些经典的游戏依旧在btchina上面挂着,被无数后人敬仰……
     如果你观看的是一部犯罪电影,那么你充其量不过是一个通过微型摄影机看到这一切却没有采取进一步措施的旁观者;而如果你在玩一部犯罪游戏,你就是罪犯本人。
     这,也许就是游戏。

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大学宿舍里的游戏人生

文/   张宵瑜


他们的“弱冠”和“而立”年华……

     最近我校的“本科迎评”进入了关键时期,大二以上年级同学也必须自习,可以去教学楼,也可以在宿舍里,但是,在晚上6:30到9:00期间,宿舍里的同学必须做与学习有关的事情——不准打牌,不准聊天,不准玩电脑游戏。
     10月18日晚7点,我校蠡湖校区李园公寓24栋楼的一个大三男生宿舍,门窗紧闭,灯火皆熄,窗帘也被拉得严严实实。从窗外看,好像都去上晚自习了。当晚,这个宿舍所在班级的班主任巡查时探性地敲了这个宿舍的门,在数次敲门而没有听到任何声响后悄然走开了。但是,宿舍里隐藏的6个玩游戏的同学却紧张得大气不敢喘。这个六人间的宿舍里有3台电脑,每天基本上除了上课时间这三台电脑总是开着的。无论这个六个人怎么自由组合,游戏、电影、聊天总是显得和谐有序。
     第二天,下午6点多,大家刚吃过晚饭,班主任就来到了这个宿舍,把系里统一制作的电脑标签一一发给这个宿舍拥有电脑的同学,而唯独没有发给已经有了两年“脑龄”的周同学。
     当周同学还在疑惑的时候,班主任刘老师开口说:“系里研究认为,现在你用电脑的条件不成熟,决定不发给你电脑使用许可标签,并希望你在本科评估前将电脑封存,暂停使用。”
     这句话让周同学很是懊恼。
     周是04年以高出当地一本分数线20分的优异成绩考进我校的江苏籍优秀考生。据他讲述,因为自己对调剂专业的不满,大一军训时候就开始泡网吧,也是从那是开始,周开始并迷恋上了玩游戏。自己拥有电脑后,基本就没有关过机器,电脑游戏不断更新,QQ始终挂着。有时候玩到兴致所及,旷课便成了理所当然的事情。到大三上学期,他没有通过的学分已经超过了30个——按照规定,他也理所当然的被降级了。
     电脑被下令封存,他自己也渐渐想得通顺。“还是有点后悔,也没有用,就是没有兴趣学习,当然想过自己的未来。慢慢来吧,希望能过的(课程)尽量过了,爸爸说给我找了关系让我毕业后回家乡做监理,不想辜负他。”
     周现在每天都必须上大量的课程,除了跟班重修大一、大二的课程还要跟着大三的班级上课。晚上偶尔看看书,但在宿舍人玩游戏的兴奋里,总是想起《梦幻西游》里的一群朋友。这几天寝室隐蔽着玩游戏,他也不时凑个热闹。
     隔壁班级的吕同学是周的好朋友,两个人常常一起在《梦幻西游》里走镖、打怪、升级、做做生意。吕是周游戏年华的亲密朋友,《梦幻》只是他们游戏生活的基本阵地,他们一起玩泡泡堂,一起玩卡丁车,一起玩劲舞团……两个亲密战友似乎总是如影随行,但吕说别人总是看不起他们。
     吕并不是像周一样不喜欢自己的专业,只是觉得一切都“好无聊啊……”。他觉得大学是一个“颇具围城意义”的象牙塔,学不到真正的东西,看不清真诚的心,外面的人想进来,里面的人想出来,还不如游戏里那群朋友,彼此不识,却很真诚。
     其实,最令吕烦恼的并不是对大学生活的种种无奈,而是他在泡泡堂里认识了三年的女朋友。她是四川籍在无锡打工的女孩,“纯真、善良、让人怜惜”,吕对她感情很深,他说他们都是在无聊的时候玩的泡泡堂,从战友到朋友,从朋友到好朋友,从好朋友到彼此心向的情侣——吕对“情侣”这个词很强调,他认为这是他心目中的爱情。
     大二下学期他们见过面,那时对方才知道吕是大学生,感动得不得了。也是在那天双方约定了一些东西。之后的吕开始学习,确切的说是好好学习。但游戏是不能不玩的,因为吕觉得他与游戏有缘。
吕比周要幸运得多,大三上学期累计不通过学分“才”11个,但在这个评估的节骨眼上,他也被强令收了电脑。
     “开始看书,开始学习,开始为某些东西垂死挣扎着。忘不了曾经的约定,只是现在心偶尔会痛——忘不了我的《梦幻》”——吕在自己的QQ签名里这么写着。
     “在江南听雨 BBS里看过一个帖子,说大一弱冠,大二而立,大三不惑,大四知天命。如果这是正常大学生的正常轨迹,那我的弱冠、而立的青春年华都给了游戏了,呵呵。”周那天上完重修课在教学楼和记者调侃,眉宇间隐藏的忧郁似乎表述着自己并不明媚的心情
     “你后悔自己那时的游戏生活吗?”记者随口问了个唐突的、没有水准的问题。周却低下头沉思了好一会儿,然后将头缓缓转向北大门的方向。他没有回答。
     那天晚上,吕给我发了短信:“我是在被游戏的背景下开始游戏人生,如果给我一个重新选择的机会,我仍然会玩游戏,但是我更希望游戏外的生活,只是希望能分得清。”

“不过是个营销手段”

     在这个“全校禁游”的高度紧张时刻,而梅园校区26M整个四楼男生宿舍整天充斥着的枪声、叫嚣声。这个楼层的所有同学都会玩游戏,光这个还不行,不光要会玩,而且要很会玩。他们人人都有电脑,不光要有,而且装备要好,内存少于一个G就不能工作……
     也许你猜出来了,这是我校设计学院04级动画专业的宿舍,他们学习的课程就是动画设计。记者看得出来,他们虽然整天玩游戏,但真正的工作并不是玩游戏,“设计”才是他们的正经事。
     基于对本专业的热爱和了解,他们这群游戏中人,对游戏有着比较理性的认识。在记者的走访中,总是听到一些令人惊讶的东西。
     胖子是来自河南的04级学生,用他自己的话说,他是属于那个“骨灰级”玩家的群体。从十几岁开始玩中国大陆第一代游戏,到现在对市场所有游戏的索然寡味,游戏已经陪他走过了十几年的青葱岁月。现在,游戏对他来说只是个工作了。但也许正是因为这种经历,让他对游戏有着比较真实和充分的理解。
     说起游戏,胖子宿舍的同学一致认为,从基本层面上来讲,这只是个产品。设计者开发游戏产品,游戏公司营销赚钱,仅此而已。既然国家文化局审核通过这个产品,那就可以正常买卖。
     “其实游戏与游戏不一样的,所有游戏我们都玩,但不一定都喜欢。因为专业的原因,有些游戏,虽然不喜欢,但是我们必须要玩。就我个人而言,我不太喜欢《传奇世界》、《梦幻西游》等网络游戏,因为觉得那不算真正的游戏,里面的游戏动作太单调,没有多大的娱乐性和技术性。”
     胖子的朋友花花对一些大型网络游戏有些排斥,他认为,那些游戏的设计技术含量很低,而且它们是在用某种手段来牵制人。而且违背了游戏的根本属性,是人玩游戏,而人不能被游戏玩。
     对于这一观点,LandwioR很赞同,作为“骨灰级”一族的他,玩点网络游戏只是为了感受其背景的文化设计。他剖析说:“大型网络游戏,本身的设计不是整个公司最重要的,最重要的是运营手段。你看,一个《传奇世界》,月卡45,外挂带动。后期的元宝充值、秘宝需要花钱,方便的道具需要购买。冲天关,我一哥们甚至一天能烧三、四百……这一切都需要人民币啊。”
     LandwioR喜欢从产业上分析自己玩的游戏。在他看来,一个好的大型网络游戏的成功之处就在于其策划出一套能牢牢抓住玩家游戏心理的运营方案。盛大的“传奇”系列,从过去的繁盛一时到现在逐渐被《梦幻西游》等取代,其根本原因就是后来者能够掌握一套行之有效的营销策略,并打破了前者通过简单升级来吸引玩家的垄断樊笼。另外,他还举了《天地玄门》的例子,“这个游戏本身不差,但没有好的营销手段,没有抓住玩家,就没有了市场。”

“只当娱乐,还是很划算的”

     《解放日报》8月24号称,由新闻出版署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”近日将在全国所有的网络游戏上安装实施。此系统在去年9月份即开发完成,并在盛大、九城、金山等7家网络游戏公司的《传奇》、《魔兽世界》等最受欢迎的11款网络游戏中试运行。
     这个系统对玩家上线游戏时间做出了严格限制:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内,一切如常;超过3小时不到5小时,玩家升级速度、经验分值将减半;5小时以上为不健康游戏时间,系统将强制断线,所有经验值归零,玩家将一无所获。
     据蠡湖校区的周同学说,这个系统在去年的《传奇》运行的时候还是限制了玩家的长时间挂机。现在《梦幻西游》几个区也施行这个系统,可是基本没有影响。“国家有对策,我运营商更有对策,你限制我玩,我3小时后换好继续疯玩。而且正版你能防得住,我玩盗版的你就管不着了吧。”
     花花认为,从玩家角度来看,关键要看自己对游戏的正确选择。“不一定现实中失败了就要到网络游戏里寻找平衡”,他说自己无聊、郁闷的时候也经常玩游戏来消遣和解闷。但是他觉得,那些竞技类游戏更能激发使自己开心,“因为我能从中感受到一种积极的体育精神。”
     正如花花所说的,早在2003年国家体育总局就已经将电子竞技运动列为第99个正式体育运动项目。像大家比较熟悉的中国象棋、围棋、国际象棋、桥牌、俄罗斯方块、升级、斗地主、麻将等国标类游戏,还有宿舍里比较喜欢的CS、星际争霸、魔兽争霸、FIFA等对战游戏都已经列为这个项目中去。
     有了这个政策的出台,玩一些游戏似乎有了名正言顺的理由了。但是LandwioR认为,无论玩什么游戏,关键看你所抱的态度。“如果把玩游戏当作一种娱乐方式,那我感觉还是很划算的。”
     他向记者算了这么一笔账,一般大学生的娱乐消遣,男生无外乎打打篮球,踢踢足球;女生也只是逛逛街,购购物。而要高点层次,花几个钱儿,那只有泡吧,聊天,约会,K歌,包夜……但是如果能在宿舍里玩玩“比较爽”的电子游戏,那同样可以愉悦身心,排除寂寞,而且花钱又少。
     虽然这笔帐算得有点牵强,但是在记者调查的同学中,普遍认为如果只是从简单的娱乐层次来玩游戏,那的确是比较省的方式。不光省了身上的人民币,更多的可以省去自己因迷恋而欲罢不能所带来的痛苦。
     “归根结底还是个态度问题,对于一般玩家来说,游戏只是一个消遣、娱乐的工具,就像卡拉OK一样。而不是一个平台,不能把游戏当作现实之外的一个世界。”
     胖子觉得,建立在现实基础上的游戏才是玩游戏的正途,如果大学生只是在游戏中寻找一些成就、英雄主义等的虚荣感觉,那么将永远领略不到游戏的魅力。
     回想起自己的“游戏生涯”,吕同学说自己以为自己太爱游戏了,以为自己就是个职业玩家,但是最后他发现,职业玩家靠游戏赚钱生存,劳动所得,无可厚非。而自己哪里有职业的资本?
     “游戏占用了我太多的休闲时间,也占用了我太多的学习时间,没有花太多的时间看看周围的世界,都觉得陌生了。”吕的感慨在很多玩家心里产生了共鸣。

“大学生,要立体地认识世界”

     谈到游戏和游戏产业,我校法政学院政治系的王老师认为:“一些网络游戏的制作运营设计到一种国民经济的产业化发展,但是这并不意味着‘一切以经济建设为中心’就忽略了对民众精神引导的责任。诺大的游戏产业,如若没有一个好的制度规范,很容易让年青人的整体的精神价值迷失。”
     王老师,是法政学院的普通教师,给全校各院系学生担任《法律基础》、《思想道德修养》等普通“两课”课程。她喜欢和年轻学生交流,很关心同学们的心理健康问题,于是把自己的办公地址和手机、QQ等私人联系方式都留给了班上的同学。
     据王老师反映,很多学生都向她倾谈过网络游戏成瘾难戒的烦恼,而且数目占了咨询数目的50%以上。面对这些心情沉重的来访者,王老师心里对国家的游戏产业的市场规范产生了很大的担忧。
但是,王老师表示,目前宿舍里的游戏现象,不是单方面的因素造成的,更不是单方面力量就能解决的。
     “现在这个时代很容易让人迷茫,似乎这成了80后一代人的普遍精神状态——也许正是这个原因让学生们在现实中失去了基本的信念。这个时候,如果他们一旦接触了游戏,尤其是网络游戏,那么很容易对那个虚拟的世界产生依恋,因为那个世界简单而明确——游戏开发商都是心理学家。”
     我校学生工作处心理咨询中心副主任金老师在接受记者采访时说,每年都有100多个迷恋游戏而严重影响学业的同学被各院系“推荐”来做心理咨询。“他们共同的性格特点是,几乎每个人多多少少都有点‘自闭’。寡言木讷,不愿意与人交流,不愿意参加集体活动。”
     周和系里其它几个同学在大一时就曾被请到学工处心理咨询中心。但他们都觉得“没创意”,还是拿父母、自己学业、前途说事,这些东西对他们来说已经是烂熟于心的了。
     研究政治的王老师用一个数学名词对这一现象做了总结——“单一变量心理”。
     她研究认为:“游戏世界里,虽然已经具备了与现实世界一样的软硬件环境,但其中人与人的交流却是单一的,因为这种交流毕竟是建立在游戏本身和网络的平台上的。而现实中人与人的交流却是全方位的,不论是交流方式还是交流内容,现实总是存在不确定性。因此一些网络游戏的杀手锏就是牢牢抓      住部分同学的懒惰世界观的缺陷。大学生要摆脱游戏的束缚,就必须全方位认识世界。”
     有时候,那些对游戏产生病态依赖的同学们,想回头却是一件心理压力比较大的决定。如周说的,真的甩掉了游戏,现实已经很陌生了,如何重新开始?难以寻找的课本,记不清楚的教室,陌生的老师;和同学一起骑车去蠡湖公园,认识了个不错的女孩子……
     面对一切熟悉而陌生的生活,他们需要更多的勇气。
     “既然决定了不玩网游,就尽量不玩吧。虽然学习还有些不习惯,但习惯是时间培养的。”周面对自己30多个学分的修补,已经不再烦躁了。但是对于未来,他似乎也是迷茫的。记者只是相信,既然做出了“全方位认识世界”的决定,他们的生活终究会好起来的。

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一个“骨灰级”玩家的游戏观

文/ sNemEsi

     “我玩游戏如同我看电影、看小说一样:将自己融入到剧情当中。但是通常我最多玩一个游戏3遍,绝对不会再多(包括使用作弊等手段)。”
     “我只是去玩游戏,把游戏真正的当作游戏来玩,来娱乐。而不是去把游戏当作生活,游戏,毕竟不是真实的。”
     sNemEsi,一个学习动画专业的三年级大学生。作为80后一代玩游戏的大学生,他算元老了。从小学六年级开始,游戏就像菜里的盐一样,陪伴了他10年的青春岁月。下面是他对自己所玩游戏的理解,点滴杂乱,供读者咂摸。

     谁在童年没玩过游戏?不论是咱爹、咱妈那一辈儿,还是我们这一代。拍拍香烟盒子,跳跳格子,过家家,打打玻璃珠,玩玩捉迷藏什么的,还不都是游戏?游戏不知道给我们的童年增添了多少乐趣。记不起来什么时候了,任天堂的那个插卡带的红白机开始风靡了,还有那手掌大小的能玩俄罗斯方块的游戏机渐渐流行了。一时间全民总动员,男女老少风风火火的开始了游戏时代。然后什么超级任天堂,世嘉md,土星,游戏家族的队伍,也随着时代的发展,越来越壮大起来。90年代电脑的普及,更使得游戏家族如虎添翼,风风火火……
     现在的游戏不得了啊,哪天不得出那么一二个?无论是pc还是其它机种,看得人是眼花缭乱啊。游戏的发展,不单单代表了科技的进步,精神文明的发展,也代表了人类无穷无尽的创造力。我很少玩网络游戏,玩过的比较多的无非也就是泡泡堂、劲乐团、djmax,其它的几乎没尝试过。单单从这一点,我可以自我评价一番:我不喜欢多说话,不喜欢多动脑子,属于那种自娱自乐的人……
     网游,体现的就是网络的特点,是人与人之间的交流,可以说就是一个浓缩了的人类社会。英雄好汉、侠客道士、盗贼流氓,五光十色,话说得投机那就是兄弟,话说得不投机,性子火的立马抄家伙开干。
     我喜欢单机游戏,我喜欢弱智的可怜的AI,我喜欢那恐怖的可怕的AI,我也喜欢那单纯的01010执行指令的AI。少一份顾虑,多一份欢乐,打得过我认认真真的欺负你,打不过我作弊了照样欺负你,你能把我咋的?有人或许会说了,这算什么英雄好汉,欺负AI没智商。呵呵,我承认你说的没错。弱肉强食,大自然永远不变的真理,我只是对于真实的社会疲惫不堪了,游戏么,不就图个快快乐乐么?我何必还要再去费心费神的呢?我坚信是我玩游戏,不是游戏玩我。
     游戏,融合了众多的特点。我个人认为,与电影、小说、电视一样,来自于生活而高于生活。这可是艺术啊!一个好的游戏,要吸引人,让人欲罢不能;要真实,来自于生活并且再次反映生活,要让玩家从游戏中体验到人生当中可能一辈子都体验不了的感觉。
     我不想到了我入土的时候,后悔我这辈子就这么过了,没有过风风浪浪,没有过生死离别,没有过兄弟侠义……人生不就是一场游戏么?谁梦谁醒?孰能知晓?我没有机会去体验生活的酸甜苦辣,但我可以在CS中体验枪膛灼热的快感,在使命召唤中体验战争给人们带来的残酷,在MGS中体验特种任务的激情,在魔兽争霸中体验将军的横扫千军,在文明中体验发展人类文明的悠久历史,等等等等。
     当然,上述所言过于片面,哪个游戏都不是单纯片面地反映一个特点,更多的是综合了来考虑。一个人是一本书,一个优秀的游戏也同样是一本书。不仅要游戏,也要能从游戏中学到知识,学到事理。上天赋予我们的头脑,不只是拿来玩的,而是拿来思考,从而交付我们的身体去付之行动。
     游戏越来越接近真实,真实也越来越像游戏。我不敢妄称“骨灰级”玩家,本人玩游戏向来是玩完一个删除一个,不求别的,只求感受游戏的剧情,感受游戏人物的心情,与游戏融为一体。玩游戏,我就是主角。不玩游戏,我还是我。我始终这么认为:我重视结果(结局),也更重视过程。玩了这么多年游戏,到底有多少我已经记不得了。我玩游戏如同我看电影、看小说一样;将自己融入到剧情当中。但是通常我最多玩一个游戏3遍,绝对不会再多(包括使用作弊等手段)。
     可是我发现,无论我怎么玩,始终是在游戏程序设定的场景、结局中玩,无论我怎么玩,也改变不了游戏的结局。
     就像最早玩《仙剑奇侠传》一样,为了能够再让林月如出现,不惜动用各种手段,但可惜无论再怎么改,结局都是注定的。为此,我曾经痛恨过大宇公司,为何给了月如这么一个结局。或许,不完整的,才是记忆最深的吧……
     生化4爆机了,我承认我使用了金手指,但我不惭愧,我不能够看着阿什利被村民们抢走,我不能看着李昂被电锯男蹂躏。我大言不惭地承认,我使用金手指,我将无限的子弹无情的发泄在一切阻拦李昂的有限的敌人身上。我或许,是个bt吧……
     合金3爆机了,我被发现过无数次,我也接关过无数次。在一周目通关以后,我拿着无限子弹的武器,继续将子弹发泄在敌人身上。
     我承认我是个菜鸟,我也许亵渎了这些游戏。我承认,我不是一个称职的游戏玩家。可是,这一切重要么?我只是去玩游戏,把游戏真正的当作游戏来玩,来娱乐。而不是去把游戏当作生活,游戏,毕竟不是真实的。我感叹李昂与艾达这一对痴男怨女;在最终与BIG BOSS的对决中,我感叹BIG BOSS的牺牲,当BIG BOSS离去的时候,漫天的白色花瓣变成了红色花瓣,我深深地被打动了……但是当我关掉了电视,收起了ps2,我不会再去感叹,因为我还要面对一个没有感叹,没有存盘,没有“接关”的“游戏”——人生。
     如果把现实当作游戏,我会选择李昂与艾达一起携手对抗威斯克,对抗伞公司,然后共度余生,将生化的故事就此结束。我会选择李逍遥与阿奴、林月如、赵灵儿快乐地生活下去。我会放过BIG BOSS,与EVA一起生活下去,至于关于下一代的故事,那就交给下一代自己去演绎了。生活不是完美的,但是我们生活的目的不就是为了将生活变得更加美好么?
     感谢游戏,使我体验了不同的生活,使我认识了生活,使我懂得了如何生活。也感谢生活,使我有了游戏。

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起落特别补充内容!

读者互动:网络游戏里的爱情

编者按:
网络游戏,记不清从哪一年开始,一瞬间铺天盖地,练级、打怪、刷装备,无休无止。 而因为他或她的出现,使你怦然心动。
  你是否每天上线第一件事,是查看你好友里的他(她)在哪里?有了他(她),一切的枯燥和乏味都没有踪影;你为了他(她),而坚持着你或许早该放弃的游戏旅程;也因为他(她)的离开,一瞬间心灰意冷,毅然决然地放弃了你苦苦打拼的游戏天下。
  网络游戏的爱情,你正在经历着哪一步?是曾经令你刻骨铭心?还是正陷入深深的迷醉?抑或尚在苦苦等候?你是否记得清、说得明在哪一天,它曾降临于你的身上,将走进你的生活?
  也或许你根本就不相信它的存在。
  你未曾谋面的那个他(她),在你的电脑屏幕上,妖娆妩媚抑或风流倜傥,你与他(她)在游戏中形影不离,你对走进现实,又抱有多大的期望呢?
情和爱是一个谜,几千年没有人能说清;在这个突如其来又悄然流行着的“网游爱情”时代,你是怎么理解的呢?
本文刊登几篇在网游玩家中传阅的关于“网游爱情”的文章,希望大家能够写信、发邮件和我刊多多交流。

《劲舞团》:劲舞天空下的眼泪
静静的夜里,还是那个静静的我。点燃一只烟,听着AU的音乐,静静的看它烧尽。我喜欢烟的味道,但我不抽烟。冬天的夜里2点,天气有点冷,屏幕那边的你已经下线睡去了。这是我们在一起的最后一个夜晚了,明天我就要走了,去另一个城市上班了,没有办法再像这段时间天天陪你了,因为过几天你也走了,也去到另一个城市上学了。
  夏天的午后,阳光暖暖的,暖得让人很舒服。今天心情很好,我一如往常,自己呆在一个房间里跳舞,我不喜欢靠前的房间,因为我不喜欢热闹。我喜欢自己一个人静静的跳,看惯了那种跳的比他好就喊G的人。当我刚要点燃一根烟的时候,一个可爱的你进来了,也不说话,也不准备,就这样静静的呆着,我们彼此谁都没说话,过了好一会……
  “我要跳了,你走吧,谢谢!”
  “看你一个人跳很无聊,我陪你玩吧!”
  “我是菜鸟,你都15级了,我才1级哦!”
  “没事,来吧!”
就这样,以后的一段日子里在我静静的房间了多了一个你。跟你在一起感觉真好,级别也一天天的升起来。嘿嘿,我可不是菜鸟哦,你总玩不过我的,喜欢跟你在一起的感觉,那么随意,那么舒服。
我的QQ被盗了,我失去了你,那时候没有喇叭,我满世界地找你,每个频道找你一遍成了我每天上线必做的一件事情。这样的过了好久好久,想念你的心从来没有消除,那段时间还要上学,我尽量的每天去上线找你,我怕失去找你的每一分机会。
又是好久好久,我还是那个喜欢在后面房间自己跳舞的那个我。也许是上天感动了,依然是那个可爱的你,依然不说话,依然不准备,就这样静静的呆着。我们依然彼此没有说话,又是这样过了好一会儿。
“你知道我找了你半年吗?”——几乎同时,我们一起说出了这句话,你说每天尽多的上线,上线第一件事情就是每个频道找我。今天看到我的名字你忍不住哭了,哭着进来了。可你知道吗,我也是每天找你,从来没有在一个频道待过一分钟。
以后我再也不能失去你,手机,电话,家庭住址,以后的每个日子里,那种开心的感觉又回来了。那时候正好放假在家,天天玩,还是那个只有我们两个人的房间。我喜欢叫你宝贝,你也喜欢叫我宝宝。就这样,注定的会发生这个故事,日子一天天过去,很平淡很开心。
有那么一天,我出去有事情,仅此一天不在。等我回来,我看到了他,你身边多了一个他。“宝宝,你回来了。给你介绍,这是我刚找的老公……”良久,“哦,你们玩吧,我出去了。”
  心猛的被揪了一下大概就是这种感觉。我知道你已经不是属于我的那个宝宝了。是该离开的时候了,我决定跟你说一声道别就走了,进入你的房间,我没有再喊你宝宝,而是叫你的名字。“出来下有事情跟你说。”还是那个属于我们两个的房间里,“宝贝,陪你快乐的任务已经完成了,我该走了。”
“为什么,宝宝,不能留下来陪我吗?”
“你现在有老公了,不能再叫我宝宝了。”
“这有什么不一样的吗?你是我永远的宝宝,我是你永远的宝贝。”
“这不一样了,你现在有老公了,别那样叫我了!”
  宝宝,你知道吗?你不在的时候我被人说成G,人家找人踩我,那感觉我舒服吗?我需要找一个高手来保护我,我知道我很菜,不能保护你,整天的踩来踩去有意思吗?玩游戏为的是开心,玩个游戏玩到上火,这有意思吗?我都喜欢被人说成G,都能跟G一样了,自己心里明白就行了,何必呢?我决定走了,宝宝,你不菜,我知道,给我点时间好吗?晚上给我电话,我下了,头也没回的我下了,我怕我再撑一会就跨掉了,下线静了静,想起以前的点点滴滴,记得有一次,你突然找了那首《孤单抗体》,我说好慢,你让我别跳,听歌。我静下来听了,完了你让我出来,我们QQ上你给我放了这首歌,我一听就不一样。因为那是宝贝唱的,唱的比那个好听多了。我知道,一切都过去了……
  晚上我打给你,第一次打给你,你哭了,一直的哭,我知道了。上AU说吧宝贝,依然是属于我们的那个房间里。宝贝,别哭了,好好的吧,我知道自己该离开了,希望你能玩得开心。我不要宝宝走,我只要宝宝陪我。你老公呢?我就要宝贝,我们换号吧。让这件事情过去吧。那属于记忆了,就这样,我叫天空了,你想都没想说叫眼泪。那些不愉快只封存在了记忆中,我们又恢复以前的开心,慢慢的我也认识了你的一些朋友,但都不熟,就认识一个比较逗的露露。
  其实早应该料到,故事该有个结尾了,当我第一次说要走的时候因为那时候我知道玩的时候不多了。要离开的前一个晚上,宝贝,明天我要走了,你自己保重,我会永远记得你陪我度过的这一段快乐的时光,我知道这次是不可避免的,好好工作,我也谢谢你陪我的这段日子。我们从来没有在游戏里称呼过老婆老公,因为虚幻的网络中,我无法给你爱的承诺,但愿有一天吧。
  宝宝,我知道的,我一会知道的,我会永远做你天空下的眼泪无语。
静静的夜里,还是那个静静的我,点燃一只烟,听着AU的音乐,静静的看它烧尽。我喜欢烟的味道,但我不抽烟,冬天的夜里2点,天气有点冷,屏幕那边的你已经下线睡去了。这是我们在一起的最后一个夜晚了,这是一个没有结局的结局。宝贝,希望远方的你一切平安。


《QQ幻想》:我是不是该安静地走开


  从幻想第一天开始公测就开始玩这个游戏,一个人练级、挣钱,日子过的不痛不痒,直到那次打种子活动在龙城遇到你(追风小丑),我身穿一身祭祀装骑在狼上,你大胆的走过来,好性感啊。如果你在宝鸡我就泡你。我当时汗啊,“这样也行。”就这样认识了,以后的每天你都会在我上线的第一时间跟我说话,缠着我,让我跟你一起去落日与僵尸作伴。你跑前跑后的跟着我,再危险的任务都会保护我(他是药师),有时为了我会自己会挂好几次,从来不让我回城,一次一次的跑回来救我。练累了,就回城,换上休闲服,手牵手在城里逛,骑马赛跑。你每天11点15分熄灯,熄灯前我们总是会在一起逛,直到你自动掉线的那一刻。我说这样对你的电脑不好,熄灯前关了吧,你说相多和我在一起,哪怕只是一分钟。
  有了好玩的宝宝你总是先给我玩,跟我在一起后你变得会做生意了,为了给我买把黄金杖你没日没夜的开店挣钱,很少见你去上课。终于满足了我的愿望,你露出了幸福的笑容。
  有一天你告诉我,你看到别人“老公老婆”的叫很羡慕,可你从不这样叫我,你说害怕我觉得你轻浮,你在qq上偷偷给我留言,说你爱上我了,是真的。其实我早就感觉到了。你经常给我打电话。有事不能上网也会提前通知我。我有不开心的事也会哭着告诉你,你总是会把我哄好。
  再后来我的家人知道了我喜欢上远方的你,很生气,我在这边有自己的事业,而你还在上学,家人也不会让我离开家,跑去那么远找你。当你说你十一要来看我时,我本应该很高兴,但却很害怕,因为你来了家人也不会让我去见你。所以我撒了谎,告诉你我没有时间,我知道你很失望,家人给我下通辑令了,玩游戏可以,但绝不能谈感情。现实就是这样,我很无奈。把实情告诉了你。我知道你很伤心,因为你注入了太多的感情。但我真的也不是故意伤害你的。
  今天我们穿着婚纱装坐在出云,却相对无语。你默默的下线了,没有给我留只言片语。我不知道明天还能不能见到,你说过会陪我一起游戏直到我不玩这个游戏的那一刻,现在如果你不能实现诺言我也不会怪你。只希望你在以后的日子里能记住我的好。忘记这些不开心。我就心满意足了。
如果有来生,我会选择和你生活在同一个城市,我还是会选择与你相遇。

《梦幻西游》:我和现实一样认真

梦幻里的我、爱情,和现实中一样认真。
我是逍遥城的一个无名的神天兵,在2003年的6月由同学的介绍我开始进入游戏的生活里。  在那个时候我觉得这样的游戏一个人玩难免会无聊,拉上了我的弟弟,那时候什么都不知道,只个是小小的新手。没过几天,我们两个到了30级。
有天我没有上梦幻,他在游戏认识了一个女孩,她的名字叫“♀紫嫣”。她的出现改变了我的一生。
认识她之后和她练练级,由于学习问题很就没有玩了。在2004年我开始发现自己有点喜欢喜欢上她。那时因为她喜欢我弟弟,就没有和她说。再后来他们因为某些原因分开了,对弟弟来说他又有自己喜欢的人了。
到了今年的春节我第二次上梦幻。这时候,以前认识的人偶有90-100了,真快啊!我对她说我喜欢她,那时她可能不信。过了几天我的号没有点了,本来是不想上的,因为她在游戏里我只好上了。可我充好点的时候她却要和别人结婚了。我很生气,她还叫我去参加他们的婚礼。我恨死了,为什么不相信我呢?我说我不去,告诉她我是真的喜欢她人。我这时候吃醋了,我第一次吃醋还是在游戏里,郁闷!
那天她叫她老公一起练BB,我和她在一起那时我的心酸了,看到他们那样我马上下了。后来可能她真正的明白了,问我为什么之前不和她说,我没有回答,默默地听着她说。后来她说开小号和我练个号,那时候我真想开同学的号去。那时我和她开始游戏和现实的交往,我是不是很白痴在网恋啊?
因为是寒假放假时间短,我和她留下了联系方式。2月14号,我和现实里一样去给她买情人节礼物。晚上和她发短信,被家里人知道了。打我骂我,我只好强压他们说不再和她联系。到了学校还是她联系,每天都要发N条短信。那时候觉得自己很幸福。
   有天她的妹妹告诉我,她和另一个男的在一起。我的心冷了,我的眼睛红了。那几天我喝酒、抽烟,我开想学坏,要变得很坏很坏。听那些伤感的歌:《亲爱的不要离开我》、《爱我别走》、《你到底爱谁》、《爱我别走》……我每天要听近百遍。有的时候不玩什么游戏就是听歌从早上听到晚上。对爱情我看太重了,我开始进入游戏进行虚拟生活。这个时候快放假了我知道她还会上的,我本不想遇见她的,可我很想她,我不能控制自己。

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END
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